It's not a problem if it'll one way or another be finished. You should be proud of yourself for having a crowd of people counting the days to play the game you made!
Cảm ơn Nguyệt cũng như KC.Aurigrids đã tạo ra 1 câu chuyện hay mà trầm cảm như này. Mình đã có 1 trải nghiệm trọn vẹn cũng như mất ngủ và nghi ngờ nhân sinh sau khi chơi xong game.
I'm so sorry for making you wait. I had some health problems, so I had to postpone my work. I will try to finish and release the English version this year.
Oh I'm so sorry to ask such an inconsiderate comment! It's just so beautiful that I just cannot wait to play and thus I felt a bit impatient... Hope you get better soon <3
Mình thấy game đề cập đến khá nhiều vấn đề như bạo lực học đường, bạo lực gia đình, bố mẹ ngoại tình, hiếp dâm, ấu dâm, hoàn cảnh gia đình khó khăn vân vân nhưng nói thật chả cái gì đọng lại trong đầu mình cả. Có lẽ là do nữ chính phải chịu đựng quá nhiều thứ nên từng vấn đề nhỏ trong đó trở nên bớt nghiêm trọng hơn ý, kiểu có bao nhiêu nỗi khổ trong cuộc sống thì nữ chính phải chịu hết rồi ý đâm ra ngoài ồ thật đáng thương ra mình cũng chẳng cảm nhận được gì mấy. Nói thật thì sau khi chơi xong game mình vẫn không thấy gắn bó gì với nữ chính cả, dù mình là một người rất dễ xúc động và rất dễ đồng cảm với nhân vật. Mình nghĩ nhóm nên ưu tiên khai thác sâu vào một vấn đề thôi chứ đừng dồn hết vào một nhân vật như vậy, từng vấn đề trong số đó đã có ảnh hưởng rất lớn rồi. Nhân vật Faceless hiện tại mình thấy giống như một cái punching bag vậy, dường như Jeanne và Lucas - hai nhân vật cameo - còn có đặc điểm tính cách rõ ràng hơn Faceless. Nếu phải miêu tả Faceless thì mình chỉ nghĩ được mỗi là: rất khổ, rất đáng thương, vậy thôi.
Nói vậy chứ game vẫn rất hay, cảm ơn nhóm vì đã hoàn thành tựa game này nhé!
Mình định stream và record mà OBS không capture được window của game, kể cả stream màn hình luôn thì nó hiện window game có tí xíu hà, ko bật full đc mạc dù lúc mình chơi thì vẫn full màn hình, hi vọng game có thêm phần setting cho graphic nữa thì ổn hơn á!
Cám ơn góp ý của bạn, game sau mình sẽ đổi engine khác để có màn hình to hơn.
Mình cũng đang dùng OBS để quay game, bạn có thể thử set giống mình xem sao sao nha: Window Capture > Phần Window chọn Window game > Phần Capture Method chọn Automatic > Phần Window Match Priority chọn Match tittle, overwise find window of same of type. Ngoài ra thì ở menu Setting > Video nên chọn thêm chế độ HD.
Trước khi định review gì hơn thì mình phải chốt hạ một câu "god-tier art" 😋 Đồ họa lần effect đều siêu đỉnh luôn nha
Giờ là đến phần review cụ thể nè
Puzzle & chase: Mình là một đứa toàn chơi giả lập youtube và đây là RPG thứ 3 mình tự chơi =)))) nên 2 phần này đủ để mình không phải replay hay giải đố đến hóa ghét bản thân hihi. Phần đầu game thì đi dò map rất thú vị nhưng phần sau có nhiều tiềm năng để đặt thêm hint, bí ẩn v.v hơn á
Plot: Plot đi thẳng vào vấn đề, thông điệp cũng dễ hiểu, nice. Mình thấy là game đã có cố gắng đặt các vấn đề trong cuộc sống vào (miêu tả được đấy chứ, nhất là đoạn bạo lực gia đình), và bản thân mình cũng chơi nhiều loại game phản ánh các kiểu vấn đề như này rồi nhưng có cảm giác phần thể hiện nó... chưa tới?, khi game end mình chưa "cảm" được nhiều và còn ngơ ngác "eh thế là hết...?". Lúc hóng các loại teaser v.v về nhân vật trên face mình cũng tò mò lắm, nên chắc là mạch game đoạn đó hơi rush nên cảm xúc không kịp chạy chăng. Như mình đọc trong bonus room và comment trên gameplay anh Khắn thì mình đoán là dev đã phải trải qua những vấn đề tương tự nên có sẵn cái "cảm", gửi dev cái ôm 💖 Còn một điểm trong plot mà mình chưa thấy ai nhắc tới là chi tiết lời đồn oan hồn đứa con bị sảy ám vào MC, hay nói chung là cả nhân vật "đứa trẻ bị sảy" đó. Ở đầu game mình bị hấp dẫn với cái đó nhưng về sau thì không thấy triển khai thêm gì nên hơi sàd tẹo.
Char building: MC có thể nói là "chưa được build đủ tới thì đã ra hết quá khứ" á, nhưng mình vẫn thích MC :^D Còn các NPC thì cũng có nhiều người review rồi, mình sẽ hóng tiếp các game sau 💖
Đồ họa: Style RPG cũ hoài niệm, effect đỉnh há hốc miệng luôn, god-tier art *mlem char* 👀
Âm thanh: Nhạc game hay, mỗi lần rơi vỡ v.v muốn hết hồn thiệt á = )))
Save: Mình thấy lượng đá save ok để chơi qua game đấy chứ, chơi gàe như mình mà lượt đầu vẫn còn dư 2 3 viên. Không đùa mỗi lần nhặt được nhiều đá save quá là y như rằng anxiety ↑↑↑↑↑ khụ khụ =))) Mình nghĩ mọi người rv vì quen kiểu save game trước mỗi lựa chọn để chơi lại cho tiện nên thấy ít á
Chốt lại thì với tựa game đầu tay như vậy thì Faceless hoàn toàn ok và đáng chơi, phù hợp với các bạn mới chơi RPG (độ khó ok và gameplay không quá dài), mình không biết chấm điểm đâu D: nhưng chắc là mức 6.5-7/10 👀 Lần nữa xin chúc mừng team đã debut thành công game sau bao khó khăn vất vả, hóng các tựa game tương lai ạ!!
Cám ơn review của bạn nhé! Bật mí nhỏ: Câu chuyện về đứa bé bị mất do sảy thai sẽ được làm rõ hơn trong phần DLC, mong là mọi thứ thuận lợi để mình ra mắt DLC sớm.
Để game lên steam cần một khoảng phí hơn 2 triệu đồng, team thì vẫn chưa đủ kinh phí để làm điều đó nên game sẽ không lên steam trong tương lai gần đâu bạn nhé!
Game đỉnh quá ạ. Đồ hoạ và cốt truyện siêu ổn luôn. Nhưng em vấn ấn tượng nhất ở việc game đã phản ánh khá nhiều vấn đề trong xã hội như bạo lực gia đình, bắt nạt học đường, bị tẩy chay,...Có điều em thấy các câu đố trong game vẫn hơi dễ và mong trong các game sau được tăng độ khó lên một xíu hiuhiu. Nữa là dù đã chơi hết game nhưng vẫn còn vài món bị sót lại trong túi đồ chưa dùng đến khiến em cảm thấy hơi tiếc... Nhìn chung thì game vẫn hay lắm ạ. Cảm ơn cả team đã cho em cơ hội được trải nghiệm một game hay như này <3<3
Game hay lắm bạn nhưng mà với một người chơi để đọc cốt truyện như mình mà bị game over hoài cũng hơi nản ấy. Mong những game sau của bạn sẽ bớt phần game over hơn để được trải nghiệm phần cốt truyện mà không bị gián đoạn nhiều.
Chào bạn, cám ơn đã để lại comment. Thật ra thì so với mặt bằng chung của game RPG Maker thì Faceless đã rất dễ rồi nên rất khó cho mình nếu làm game dễ hơn, ít game over hơn thì sẽ khiến nhiều người chơi đã quá quen với thể loại game này cảm thấy nhàm chán. Thế nên mong bạn thông cảm giúp mình nhé!
1. Đồ họa: Đồ họa map và sprite pixel của nhân vật có vẻ khá là cũ, nhưng game làm từ 6 năm trước thì mình sẽ không đánh giá nhiều, dù sao game indie thì các bạn làm được nhiêu đó map là cũng tốt lắm rồi. Minh họa nhân vật cũng ổn.
2. Cốt truyện: Cốt truyện của game không có nhiều thứ mới mẻ. Bối cảnh loạn xì ngầu, lúc thì bối cảnh Việt Nam (lớp học, tòa án, những lời thủ thỉ nói rằng sẽ quay clip up "face"), lúc lại là bối cảnh hơi hướng Trung Cổ, mà lại rẽ hướng thời kì witch hunt (NPC Aya), với hướng kiểu phòng thí nghiệm bất hợp pháp (NPC Miki), bằng một cách nào đó tất cả hòa trộn lại một chỗ khiến cho game không có một setting cụ thể, dễ gây rối.
3. Nhân vật:
+ MC: Những tình tiết như "nhân vật gặp quá nhiều bất hạnh nên tìm cách để quên nó đi" đã được khai thác nhiều, thế nhưng nếu sử dụng đúng cách thì nó vẫn có thể trở thành một tình tiết hay, thế nhưng game này chưa làm được điều đó. Xuyên suốt cốt truyện, nhân vật chính ba không thương mẹ không yêu, ở nhà thì bị bạo lực gia đình, ở trường thì bị bạo lực học đường, bị em họ đổ tội oan, rồi cuối cùng bị mẹ mình vu tội giết người dù là hành động tự vệ chính đáng, nữ chính quá bất hạnh tới mức có thể nói là... phi logic. Khi trải nghiệm qua các ký ức của nữ chính, ngoài con mèo và một nhân vật bí ẩn nào đó thu dọn bàn cho nữ chính ra thì không có gì tốt đẹp xảy ra cả, những phần nhỏ đó quá ngắn ngủi, không để lại ấn tượng, khiến cho người chơi chỉ nhớ tới những thứ xui xẻo xảy ra với nữ chính. Chỉ có khi nữ chính đã "mất mặt", gặp được các NPC trong game thì mới được đối xử tốt (một cách kiểu... không hiểu tại sao). Nhìn chung, ấn tượng của mình với MC như một cái vỏ rỗng, bị nhét một đống bất hạnh lên người để tạo thành một cái gọi là "backstory", và chỉ có khúc cuối khi phản kháng ở tòa án mới "con người" một chút. Một nhân vật mờ nhạt.
+ Aya: "Người bạn đồng hành của nhân vật chính". Thế nhưng những dấu ấn nhân vật này để lại rất rải rác, và xuyên suốt quá trình chạy cốt truyện, người chơi như mình không thể hiểu được tại sao bạn này lại muốn giúp nữ chính, một người bạn mới quen nhiều đến thế. Mình đã vào bonus room để coi thử backstory của nhân vật này, cố gắng để hiểu thêm về nhân vật này, thế nhưng vẫn không thể giải thích được tại sao Aya lại giúp Faceless không nghi ngờ, không phòng bị, dù mới quen nhau nhưng chỉ vì một chữ "bạn" mà sẵn sàng hi sinh tất cả để lo lắng, giúp đỡ cho Faceless. Các tình tiết "break the fourth wall" của nhân vật này cũng rất... thừa thãi; thời gian qua đã có rất nhiều game sử dụng việc phá vỡ bức tường thứ tư để tăng độ đặc sắc cho game, thế nên người chơi đã quen với những tình tiết thế này sẽ tồn tại rồi, thành ra xử lý không tốt thì sẽ không tạo tình tiết bất ngờ, hoặc gây ra cảm giác kiểu "ừm, dev nhét vào chỉ vì họ thích tình tiết đó thôi nhỉ?", hay chí ít là mình đã nghĩ thế. Khi mình gặp tình tiết này (mình đã chơi cả đoạn Aya hỏi về lựa chọn của mình, cũng như đoạn Aya giải thích về cái hình chiếu ngược của "The Fool" trong gương), mình không hề có cảm giác nhân vật này thật là bí ẩn, làm sao cô ấy có thể break the fourth wall, mà chỉ nghĩ "ủa, để làm gì??". Nhìn chung, mình cảm thấy tình tiết này không cần thiết, hoặc nếu dev muốn sử dụng tình tiết này, mình nghĩ nên làm sao cho tinh tế hơn, như rải rác hint ở khắp game nhưng không nói thẳng ra như thế này. Suy cho cùng, Aya có biết thì sao, cũng đâu thể ảnh hưởng tới mình (người chơi) đâu nhỉ?
+ Miki: Một nhân vật xuất hiện ở đầu game mà không biết là từ đâu ra, mục đích là gì, có vai trò gì ngoài việc bảo nữ chính có thể tìm thấy mặt của mình ở đâu. Mình hoàn toàn không nhớ tới nhân vật này cho tới khi mình chơi lại lần thứ hai, khi mà nhân vật này xuất hiện lại, kiểu "à ừ nhỉ có bạn này nữa". Nhân vật này cũng là một nhân vật mình phải vào bonus room để đọc backstory (thực sự mà nói mình thấy đây không phải ý hay, vì backstory của NPC thì nên được diễn đạt nhờ vào cốt truyện, chứ không phải là đọc trong một cái bonus room, việc đọc lore của nhân vật trong bonus room như vậy không cho mình bất kì một sự gắn kết nào với nhân vật cả).
+ Jeanne và Lucas: Mình không hiểu lắm ý nghĩa của việc hai nhân vật này xuất hiện, ngoài việc dùng để unlock bonus room. Nếu từ chối yêu cầu của Jeanne thì Lucas thậm chí còn thua cả một nhân vật qua đường, không hề để lại cho người chơi chút ấn tượng gì ngoài một cái tạo hình, xuất hiện 5s và biến mất. Mình nghĩ dev đã muốn sáng tạo trong việc unlock bonus room, để thay vì unlock bonus room sau khi chơi xong ending như các game khác thì sử dụng hình thức "chạy quest" để mở room, thế nhưng mình cảm giác việc này gây phản tác dụng rất nhiều cho game. Bởi vì hai nhân vật này, khi gặp NPC Aya, mình và bạn mình đã hỏi nhau là sao nhiều NPC thế, mà không ai hiểu là những NPC này có vai trò, tác dụng gì (việc mở bonus room thì chơi xong mới để ý). Mình còn ấn tượng nhận xét của bạn mình khi gặp Aya, đó là "má, từ đầu tới giờ chắc đây là NPC thứ 4 thứ 5 gì đó bọn mình gặp rồi, mà mình vẫn chả biết ai là ai, bởi vì mấy bạn này chỉ đơn giản là xuất hiện, giới thiệu tên, nói vài câu thể hiện tính cách rồi biến mất vào màn đêm".
+ Silver: Một người xuất hiện rất nhiều trong bản demo, thế nhưng khi vào game chính thức thì thời gian xuất hiện cũng ngắn cũn cỡn, chỉ hơn hai nhân vật Jeanne và Lucas. Nhân vật này hint rất nhiều về "backstory sau màn", về việc đằng sau còn có một tổ chức, có một nhân vật boss, nhìn chung hint về những việc mà người chơi dù có chơi full game cũng không được giải thích, mà không hề được diễn đạt bao nhiêu về bản thân để người chơi đủ hứng thú và ưa thích để tìm hiểu, đoán đố những cái "backstory sau màn" đó. Khi chơi bản demo, mình thấy nhân vật này được build với cảm giác à, người này sau vào game sẽ nắm vai trò quan trọng lắm đây, có thể là bạn đồng hành của nữ chính, hay người giúp nữ chính vượt qua hiểm cảnh, thế nhưng... không, ngoài việc xuất hiện để đưa cho nữ chính cái đồng hồ vặn ngược thời gian, trầm ngâm vài câu về cái ruy băng của nữ chính và giả trang làm "bác sĩ" trong ending 3 thì không để lại ấn tượng gì cả. Mình nghĩ nhân vật này đã có tiềm năng để được khai thác nhiều hơn.
+ Luna/Dwiti: Mình nghĩ nhân vật này là nhân vật được xây dựng thành công nhất game rồi, vừa có screentime, vừa đóng vai phản diện vừa đủ, ở khúc cuối show ra là bản thân muốn tốt cho nữ chính nên mới làm ra những hành động như vậy, thế nhưng vẫn nghẹn ở cái lỗi mà tất cả các NPC còn lại đều gặp: không rõ mục đích cuối cùng của nhân vật này là gì. Kiểu như, tại sao lại giúp nữ chính? Nhân vật này có quan hệ gì với nữ chính? Tại sao lại sử dụng những cách cực đoan thế này để giúp nữ chính? Tại sao nhân vật này lại có năng lực giúp nữ chính đầu thai vào một kiếp sống hạnh phúc hơn? Mình nghĩ dev sẽ nói rằng, "nhân vật này sẽ được giải thích ở game sau", và mình muốn nói rằng ừ, có lẽ nhân vật này là nhân vật duy nhất xây dựng đủ để người chơi có hứng thú đi trải nghiệm game sau để biết thêm, còn những nhân vật ở trên thì không. Ngoài ra thì nhân cách Dwiti cũng xuất hiện một cách bất ngờ và khó hiểu, làm cho nhân vật đang được build vừa đúng lại "không được giải thích.
4. Puzzle: Đây là cái mình muốn nói thứ nhì sau phần nhân vật. Puzzle game những đoạn đoán code và những đoạn chase nhỏ nhìn chung khá là dễ, thế nhưng mình cho rằng maze băng đã thất bại trong khâu level design: nếu nhân vật đi xuống và hướng sang trái chút, người chơi có thể thấy ở góc map có cánh cửa có thể đi ra khỏi mê cung. Là một người chơi bình thường, mindset của mình sẽ là ồ, nếu cửa ra ở đằng đấy thì mình sẽ cố hết sức để chạy về hướng phía dưới bên trái, chắc hẳn sẽ có đường ra, và mình sẽ phải chơi đi chơi lại đoạn đó và mãi không qua được, vì thời gian chỉ có 30s và mình sẽ giữ mãi suy nghĩ là kiểu gì cũng sẽ có đường, vì dev đã cho 30s thì chứng tỏ sẽ có đường để đi, và mãi tới khi bạn mình tìm thấy gợi ý "đi lên" của dev trên Facebook thì mình mới qua được cái mê cung đó, và tới giờ mình vẫn không hiểu cơ chế của cái map đó là gì. Thời gian 30s mà các bạn đề ra chỉ đủ để đi theo đường đúng, chứ hoàn toàn không có thời gian cho player rẽ sang đường khác khi nhận ra mình đi sai đường, trong khi layout của mê cung rất dễ làm mình quên mất mình vừa đi đâu khi phải đi lại từ đầu. Ngoài ra, mình muốn góp ý cho các bạn là puzzle làm ra để cho người chơi trải nghiệm giải đố, không phải để cho người chơi "phải chịu cảm giác khổ sở, bế tắc" như là các bạn nghĩ, mong các bạn có thể bình tĩnh lại và nghĩ ra những puzzle vừa đủ khó, không khiến người chơi cảm giác mệt mỏi và khó chịu sau khi giải, bởi vì sau cùng thì chơi game là để giải trí, không phải để rước bực cho bản thân mình.
Kết luận: Mình đã xem toàn bộ bonus room, cũng như theo dõi các bài đăng của team trên Facebook. Mình có thể hiểu được team dev đã trải qua một giai đoạn khó khăn để hoàn thành game này, và mình rất ngưỡng mộ tinh thần và sự kiên trì của các bạn. Nhưng Faceless vẫn còn rất nhiều yếu tố cần cải thiện, mình mong team làm game có thể cải thiện các khuyết điểm trên trong các game sau.
Cám ơn những góp ý chi tiết của bạn, những góp ý mang tính xây dựng của bạn sẽ giúp mình rất nhiều ở các game sau.
Bối cảnh trong game xen lẫn giữa thế giới trong kí ức của nhân vật chính và mê cung dành cho những linh hồn lạc lối, thế nên tất cả không hề ở cùng trong một thời không nhất định.
Mình muốn nói thêm rằng không chỉ có những NPC trong thế giới khác mới tốt với MC, mà vẫn còn đó những người ầm thầm đứng về phía MC ví dụ như những nhân viên làm giấy khai sinh cố tình sửa lại cái tên cho nữ chính, nhân vật nam đã giúp nữ chính chôn cất bé mèo, đi theo để bảo vệ cô bé suốt chặng đường về nhà hay một nữ sinh âm thầm lau dọn bàn học cho nữ chính và người giáo viên thực tập đã lên tiếng bảo vệ học sinh của mình... Những người đứng về lẽ phải luôn ở đó, họ không cần quá nhiều lí do để làm điều mà chỉ đơn giản là lương tâm họ mách bảo rằng bản thân nên làm điều đúng, nhưng tiếng nói của họ lại quá nhỏ bé để cứu vãn mọi thứ. Trong cuộc sống thực tại cũng vậy, trước mỗi bi kịch đều đã từng có người cố cứu vãn nhưng đáng buồn là hành động của họ một là không đủ mạnh, hai là quá đơn độc để có thể ngăn cản thảm kịch xảy ra.
Các nhân vật chưa được làm rõ trong phần game này sẽ dần xuất hiện thêm ở những game sau, nơi mình sẽ giải thích lại những điều còn bỏ ngõ ở Faceless, mình cũng rất muốn gộp tất cả thành một game duy nhất nhưng mình thật sự không đủ sức. Riêng bé mèo Poring thì sẽ sớm có một DLC ngắn, miêu tả chặng đường của bé ấy trước khi gặp nữ chính và lí do vì sao bé ấy lại bảo vệ nữ chính nhiều đến vậy.
Cảm ơn team đã rep comment của mình. Mình mong sau này team dev có thể lồng ghép những thông tin các bạn vừa kể ra vào game, chứ nếu phải để player lên tường dev hỏi mới biết như thế này thì trải nghiệm game sẽ không được trọn vẹn, thậm chí thấy hơi hụt hẫng.
Ui, game đỉnh và đẹp lắm luôn. Không uổng công chờ từ 2017 đến giờ. Cơ mà chơi demo tưởng game tình củm lắm mà game chính thức như tạt gáo nước lạnh vậy huhu :'). Mình cũng chơi nhiều game kinh dị rồi nên thấy motif main bị cả thế giới chà đạp nó hơi nhạt. Mình không rõ bạn có phát triển thêm về cốt truyện không chứ mình chưa thấy vai trò của vài nhân vật ở đây.
Chào bạn, cám ơn bạn đã để lại cảm nhận. Mình hiểu motip nhân vật chịu nhiều bất hạnh không có gì mới mẻ, nhưng nếu nhìn lại cuộc sống thật thì bạn cũng thấy đó, vấn nạn bạo lực học đường, bạo hành gia đình, xâm hại trẻ em... những vấn nạn này không những không mới mà còn xuất hiện rất nhiều trên khắp các mặt báo, nhưng đáng buồn là nó chưa bao giờ được giải quyết một cách triệt để và rồi khi mọi thứ dần bị công chúng quên lãng, những tổn thương mà nạn nhân phải chịu sẽ tồn tại mãi mãi. Mình chỉ là một người làm game, mình hiểu tiếng nói của mình không có sức nặng nhưng mình vẫn hi vọng rằng qua game của mình, người chơi có thể nhận ra những vấn nạn đau lòng vẫn luôn hiện hữu nên khi bạn có khả năng để can thiệp giúp đỡ, xin hãy đưa tay giúp đỡ vì biết đâu cánh tay của bạn là hi vọng cuối cùng của nạn nhân.
Thêm nữa, mình không hề xây dựng thế giới trong game theo kiểu tất cả đều chà đạp nhân vật chính đâu, vẫn có người đứng về phía cô ấy, âm thầm giúp đỡ, bảo vệ cô ấy, ví dụ như những nhân viên làm giấy khai sinh cố tình sửa lại cái tên cho nữ chính, nhân vật nam đã giúp nữ chính chôn cất bé mèo hay một nữ sinh âm thầm lau dọn bàn học cho nữ chính và người giáo viên thực tập đã lên tiếng bảo vệ học sinh của mình... Những người đứng về lẽ phải luôn ở đó, nhưng tiếng nói của họ lại quá nhỏ bé để cứu vãn mọi thứ. Trong cuộc sống thực tại cũng vậy, trước mỗi bi kịch đều đã từng có người cố cứu vãn nhưng đáng buồn là hành động của họ một là không đủ mạnh, hai là quá đơn độc để có thể ngăn cản thảm kịch xảy ra.
Ngoài ra các nhân vật còn lại sẽ dần xuất hiện thêm ở những game sau, nơi mình sẽ giải thích lại những điều còn bỏ ngõ ở Faceless. Riêng bé mèo Poring thì sẽ sớm có một DLC ngắn, miêu tả chặng đường của bé ấy trước khi gặp nữ chính và lí do vì sao bé ấy lại bảo vệ nữ chính nhiều đến vậy.
cho em hỏi câu hơi ngáo tý: Trong đoạn chỗ có dây để xuống phía dưới hầm thì vị trí của cái dây đó buộc dây ở đâu vậy? Tại em thắc mắc nếu đoạn đó Luna đóng cửa hầm lại là coi như dây phải đứt cho logic tý <(")
Cái dây được đóng cố định phần đầu lên tường, nếu em nhìn kĩ cái map sẽ thấy :'D thế nên khi đóng lại thì chỉ chặng lối đi lên thôi chứ không đụng tới dây nha!
Faceless is an RPG Maker I can say is worth experiencing.The game fascinated me since 2017 when the demo came out. Up until today, at this moment, I have completed all 3 endings and really have a lot of thoughts about Faceless.
First of all, the game uses music deliberately, logically, and wonderfully. I like the music in the climax and the gentle part, because either way, it is very attractive. Sometimes the sound effect is quite loud compared to other games, but I find it okay, because it makes the game more thrilling and suspenseful.
BUT
There are some things I don't understand about the connection between the Demo and the official version. I can ignore the art inconsistency between the two versions, but why didn't the team merge them together into one big final version? This brings a hole in player experience, when it's been too long since the demo was released and I had already forgotten some contents of the demo. I had to redownload + replay and i am quite annoyed about this problem.
The character cast of the game is extremely diverse and rich. Each character has their own characteristics, from graphics to personality. My favorite characters are Aya, Faceless and Silver. However, I see a few characters that really don't have much screen time or plot behind in this offical. Some of the characters I don't even remember their names and do not understand the purpose of their appearance. Maybe you meant to let them in here for the team's next games, but the truth is it's just confusing, at least I think so. The mechanism for breaking the 4th wall is not working properly, you should rethink that mechanism, really.
The script has clear highlights and dark spots. You guys prove that this is really a pure psychological horror game. I was very impressed with Ending 2 when Faceless lived in her "happy" world with Poring and Aya. The plot of the NPCs somehow has depth, but I am not impressed with the main character herself. The plot is quite straight with the type of character being hated by the whole world. The climax when the her father being killed is quite unreasonable, when the main character Chi solves the economic conflict but chooses to cause the crime. I feel that the plot and character psychology are well exploited but somewhat lacking in logic and reality. The detail of the cat saving the main character is no problem, but it is quite confusing when the cat really appear from nowhere, when there is no connection but suddenly saves the main character.
Some of the game's maps are very well designed, like the underwater map of Aya or the moon tree in Ending 1. The level design is fine, the puzzles are also very interesting. The perspective clock map in level 1 and the maze made me confused. The save game is reasonably calculated, but the choice when choosing between going with Aya or not does somewhat affect the amount of save crystals usage. When I'm with Aya, I'm protected and I finish the game real quick (maybe i can finish without save), while traveling alone makes me struggle and dies many times, uses more save crystals and leads to no save at the end of the game.
Overall, Faceless is a good game and I recommend everyone to give it a try. The experience of the game is not bad, sometimes things are quite confusing, but okay, everyone did their best. I hope the team will pay more attention to the script in the following games and answer the players' curiosity about NPCs in Faceless. With all respect, thank you KC.Aurigrids for doing your best with Faceless. I look forward to your next products, as well as a bright future for the RPG Maker Horror series.
Thank you very much for this honest comment, I really appreciate it. And yes, some NPC in Faceless will come back in the next game.
Besides, it's not that the whole world is against the main character, but sadly, their existence is too small to make a difference.
I did not put the demo into the official game because I was worried that the game would be too long and create a feeling of boredom for players. But now that I think about it, I agree, I was wrong.
Game có chỗ nào không được như demo vậy bạn? Trừ việc art minh họa thay đổi do thay đổi nhân sự ra. Nếu đã nói thất vọng thì vui lòng nói rõ giúp mình là bạn thất vọng ở khoản nào để mình còn biết mà rút kinh nghiệm. Và bạn đã trông chờ gì ở demo để rồi như bạn nói là 'thất vọng rất nhiều'?
Bản thân mình không kỳ vọng nên mình cũng không thất vọng về game, mình thấy game hài (nếu bạn muốn biết hài ở đâu thì đó là hành động của dàn nhân vật phụ và cốt truyện của game). Còn bạn mình thất vọng nhiều như nào thì nó tỷ lệ thuận với chiều dài của cmt bằng tiếng Anh ngay phía trên (đúng, đấy là bạn mình).
Nếu bạn của bạn thất vọng về khoảng art nhân vật thì mình sẽ tiếp nhận vì mình biết trình mình vẫn còn chưa được tốt. Nhưng sẽ tốt hơn hết là bạn ấy nên nói rõ bản thân thất vọng ở chỗ nào của game để team biết mà sẽ cố gắng khắc phục lần sau chứ không nói rõ thế này thì nói thẳng ra mình cảm thấy khá là khó chịu đấy.
Art không phải cứ theo cái đẹp của số đông mà phải phục vụ cho ý đồ nội dung kịch bản. Còn về art của game chính, nó không tệ nhưng không đồng nhất trong game (không tính bản demo, mình coi bản demo là một game khác nhá). Nếu artist mới (chắc là bạn) không thể vẽ theo kiểu của artist cũ thì phải thay mới toàn bộ art trong game để đảm bảo tính đồng nhất (hơi tệ với artist cũ nhưng phải làm vậy).
Bạn bạn, có cái này mình chưa hiểu lắm ấy. Bạn bảo không thể vẽ theo kiểu của artist cũ thì thay và yes game đã thay lại toàn bộ art thật rồi, còn bạn bảo coi bản demo là một game khác thế thì quá đảm bảo tính đồng nhất trong game chính rồi, vậy... rốt cuộc là chỗ nào chưa ổn thế bạn? (disclaimer mình không phải artist, cả demo hay game chính)
Xin lỗi nhưng thật sự mà nói mình đọc mà mình không hiểu được ý của bạn là gì cả :))))
Câu trước bạn bảo art của game không đồng nhất, nhưng chính bạn bảo bạn không tính demo, bạn coi demo là một game khác và câu sau bạn bảo là phải thay thế toàn bộ art để game có sự đồng nhất?
Nếu bạn chỉ đơn giản là bảo art game demo và game chính không đồng nhất thì oke mình không ý kiến.Nhưng đằng này bạn bảo là bạn không tính phần demo, bạn coi game demo là một game khác thì cần gì cái "sự đồng nhất" mà bạn nói trong khi phần minh họa nhân vật game full toàn bộ là mình vẽ chứ không hề xài lại minh họa game artist cũ của demo chắp vá lại với minh họa của mình đâu?
Câu sau của bạn khá là đá câu trước đấy và lập luận còn hài hơn cả việc bạn nói game này là game hài :))))
bạn có thể nói rõ ra xem bạn của bạn thất vọng "rất nhiều" ở điểm nào được không. Chứ giờ bạn chỉ tạt ngang qua và cmt 1, 2 câu phê bình không có xíu dẫn chứng hay lý do gì cả. Mình thấy như thế rất thiếu lịch sự. Giống như bạn là 1 người ngoài tự nhiên chạy qua chê người ta xấu vậy. Cá nhân mình thấy bản final cải thiện rất nhiều đặc biệt là về BG hay các cảnh cut scene. Ngoài ra có 1 số lỗi nhỏ liên quan đến quá trình chơi game thì cũng được các bạn khác góp ý rất chân thành nên không có gì đáng để nói là thất vọng cả.
Thứ nhất: mình không nói rõ được vì đấy là cảm nhận của bạn mình, không phải mình. Nếu bạn vẫn thắc mắc nó nhiều như nào thì nó tỷ lệ thuận với chiều dài của cái cmt bằng tiếng Anh ngay trên mình (đúng vậy, đấy là bạn mình).
Thứ hai: mình không có nhu cầu góp ý sửa đổi game. Đó đáng ra nên là việc của tester, không phải người chơi.
Thứ ba: mình chưa bao giờ chê cái gì xấu nhưng tệ thì có (vì tệ thì cần thời gian tìm hiểu mới biết). Mình cũng không thấy game này xấu, với mình game này hài mà :))
Thứ nhất: Nếu bạn không thể nói rõ được thì mình nghĩ bạn nên để người bạn đó của bạn cmt trực tiếp lên đây luôn, hoặc nếu bạn ấy không muốn cmt vì 1 số lý do nào đó thì thôi mình cũng không thể ép buộc được cơ mà nếu đặt vào ở vị trí 1 người làm game thì thực sự là họ cũng rất muốn biết người chơi của mình thất vọng vì đâu. Và việc bạn đi qua cmt "giùm" bạn đó mà không thể nói rõ ràng ra thì kiểu... không nên ấy. Mong bạn hiểu ý của mình. ( Điều này liên quan đến vấn đề thứ 3 mình nói ở dưới )
Thứ hai: mình không có yêu cầu bạn góp ý sửa game gì cả, mình chỉ đang kể lại sự việc là có nhiều người chơi bản chính thức có góp ý khi gặp 1 số vấn đề hay logic không hợp lý trong game thôi.
Thứ ba: Mình không có nói bạn chê xấu. Mình đang so sánh việc bạn cmt "giùm" người bạn đó về việc bạn ấy thấy thất vọng về game mà không nói ra thất vọng vì đâu nó giống với việc 1 người tự nhiên chạy đến trước mặt bạn và chê trong khi không nói rõ lý do thì nó hơi bất lịch sự.
Đây sẽ là lần cuối cùng mình trả lời comments của bạn vì mình nhận thấy rõ bạn không hề có ý muốn góp ý xây dựng game mà chỉ muốn mỉa mai hạ thấp tinh thần mình xuống thôi.
Bạn bảo comment tiếng Anh bên trên là từ bạn của bạn. Đúng comment trên có khen có chê, mang rất nhiều tính đóng góp giúp tôi cải thiện hơn, nhưng tuyệt nhiên không thấy chỗ nào là "thất vọng rất nhiều" trừ khi là mình hiểu sai ý của comment trên.
Thứ hai, từ "hài" của bạn nghe như đang mỉa mai tôi vậy, tôi cũng tự hỏi rốt cuột bạn có chơi game hay không mà dùng từ "hài" để nói về cốt truyện game. Hay sự "hài hước" của bạn nó quá khác với tôi và những người chơi khác. Hoặc bạn chỉ muốn khiến tôi khó chịu. Nếu mục đích của bạn là thế thì tôi dừng được rồi. Tôi không cố gắng làm game để nhận lại sự mỉa mai của bạn đâu.
Thứ ba, nếu bạn nói art demo và art game chính thức không đồng nhất thì tôi còn công nhận, đằng này câu trước bạn bảo không đồng nhất xong câu sau bạn bảo xem demo là một game khác, câu từ của bạn đang câu trước đá câu sau đấy. Nếu bạn đã chơi game thì hẳn phải thấy dòng note viết rõ người vẽ minh hoạ cho bản game chính thức là một artist khác. Người đó đã phải vẽ lại toàn bộ tranh minh hoạ để đồng bộ xuyên suốt cả game. Chữ "hài" nên dùng để nói về "sự đồng nhất" của bạn đấy.
em đã chờ game từ ổng BH gaming và giời gian chờ đợi suốt 5 năm không uổng công. Game nếu xét về mặt góc nhìn của main em thấy rất ấn tượng và 2 quả ending đầu nếu nói thì end 1 là em tốn giấy và end 2 thì chưa bao giờ hay như vậy (một bad end mà em cứ thấy good end luôn <(")> ) . Mà end 3 thì em chả biết nói thế nào nữa (chính xác là ko có từ gì miêu tả theo hướng tốt được). Dù game có 1 số phần khiến em hơi khó hiểu như: Trong đoạn nếu không mang trong dao từ phòng của 2 mặt lạ và không chọn theo aya mà bước vào thẳng căn phòng con rối là coi như là: " Xin vĩnh biệt " không thể nào chơi tiếp được dù có tương tác thế nào cũng chỉ khóc trong vô vọng. Trong đoạn ở đông hồ có 4 hướng đi và một bà "nội", nếu đi 3 lần vào số la mã thứ III thì sẽ hiện cutscene luôn và sau đó tự nhiên main gặp aya mà không có một lời "example" khiến em hơi thắc mắc tý. (P/s: Em hơi tiếc end " Cái giá của vẻ đẹp vĩnh cửu" đang muốn xem main mặc mà lừa quá)
Cám ơn em đã viết lại cảm nhận nhé! 3 end đó không phân định Good hay Bad End hết nha! Moon để người chơi lựa chọn đâu là end tốt nhất cho nhân vật chính.
Đoạn MC gặp lại Aya sau đoạn bị dí chỗ đồng hồ thì đơn giản là cô ấy lo lắng cho MC nên chạy theo để bảo vệ, nếu như em để bị con nhện tóm một lần thì Aya sẽ hiện ra và nói rằng cô ấy đi theo để bảo vệ MC.
Còn đoạn không lấy dao mà không đi tiếp được thay vì tới thẳng BE thì để Moon xem lại nhé! Tại trước đó Moon test đoạn đó bình thường.
P.s: Đoạn end "Cái giá của vẻ đẹp vĩnh cửu" thì MC có mặc cái đầm mà, chỉ là bị treo lên nắn xương xíu thôi.
Nãy mình có viết bài góp ý lúc chưa chơi xong game, giờ mình vừa chơi xong nên viết bài mới cho hoàn chỉnh luôn.
Mình thấy bạn có đem cái cơ chế "4th wall breaking" vào game khiến mình thấy khá là vui. Vì bản thân mình từng chơi một vài game thuộc thể loại trên như One Shot, DDLC,... nó khiến mình nghĩ kiểu ' Adu, sao XXX lại tương tác được với mình nhỉ ? ' :))))) và +10 hứng thú cho mình. Cơ mà chỉ được có đoạn đầu của Aya thôi, đoạn sau không còn thấy tương tác nữa luôn khiến mình hơi hụt hẫng.
Về đồ họa thì thôi không chỗ nào chê rồi, tiến bộ và đẹp hơn rấttttt nhiều so với bản Demo đầu tiên, thêm được rất nhiều trai xinh gái đẹp (anh chồng Silver mãi đỉnh ehehe), và có cục bông Poring đáng iu xỉuuuu nữa. Nhạc thì rất là chill. Mấy đoạn animations rất là xịn xò, mặc dù mình hơi rén =)))
Lỗi và hạn chế thì còn kha khá, mình chỉ nêu trên cảm nhận của mình thôi nhé.
- Đầu tiên là lỗi xưng hô. Vẫn còn 1 số đoạn Luna bị loạn cách xưng hô, ta - tôi - tớ. Câu cú vẫn còn hơi lủng củng, không được mượt lắm.
- Thứ hai là phần sàn ngay lúc mới gặp Luna. Mình biết bạn để phần sàn có phần nghiêng nhìn map sẽ đẹp hơn nhưng lúc di chuyển trong nó lệch lắm ạ. Mình biết rượt đuổi thì nên làm cho nó hơi khó hơn tí vì đoạn đấy cũng ngắn, nhưng thay vì để sàn nghiêng mình nghĩ bạn thêm hố, trap,... thì sẽ ok hơn.
- Thứ ba, ừm, mình có nhặt được một mảnh gương, và hóa ra nó không có tác dụng gì hết vì sau đó nó bị bể ở đoạn trước khi vào nhà Faceless (hoặc do mình chưa tìm ra cách dùng?). Một số chi tiết còn khá dư thừa, như kiểu 4 cái cửa ngay đoạn mặt vui/buồn, mình đi cả 4 và ngạc nhiên là hóa ra chả có gì khác nhau cả ngoại trừ màu sắc =)) Mình không rõ bạn có định phát triển game và làm thêm bản 2.0, 3.0,... hay gì không, vì mình thấy xây dựng nhân vật và cốt truyện còn phát triển được rất nhiều mà hiện tại mình thấy nó hơi... vô dụng trong phiên bản game hiện tại, hơi tiếc luôn á. (Lunette, Mirti và Luna, con quỷ mà Silver đã tạo ra, quá khứ của Miki, Aya liên quan gì đến câu chuyện,...)
- Cuối cùng, cái này chắc bị nói nhiều rồi là về phần save. Chỗ save cách khá xa chỗ dễ bị chết nhảm, và đá save thì hơi ít để mình spam mỗi khi qua khu mới hay tương tác sự kiện =)))) Mình có một vài góp ý để giải quyết vấn đề này như vầy:
+ Thêm một dòng thoại nhắc nhở trước các quyết định ảnh hưởng tới ending và trải nghiệm game, rồi cho save trước khi chọn. (Như đoạn chọn đi cùng Aya hay Poring chẳng hạn, hay đoạn lựa chọn dẫn tới end 1 và end 3)
+ Thêm chỗ save, đá save, mình thấy bạn cho đá tím khá nhiều mà đá save lại hơi hà tiện quá ấy. Cho nhiều một chút cũng không sao đâu bạn ơi hmu hmu.
Nói chung là mình đã mong 1 cái end viên mãn hơn, nhưng nhìn chung thì hiện tại end như vậy là ổn. Tuy hạn chế vẫn còn khá nhiều nhưng vậy là quá đỉnh đối với một con game RPG do người Việt mình làm ra :D Cảm ơn bạn cũng như cả team vì đã tạo ra con game này. Và mình rất mong chờ được chơi các tựa game khác của bạn (Reine) nhé, chúc bạn thành công ^^
Cám ơn góp ý của bạn, mình sẽ tiếp thu cho game sau. Ngoài ra thì có một số chi tiết mình làm rõ thêm nhé:
- Cơ chế phá bỏ bức tường thứ 4 thì mình hạn chế lạm dụng nó nên chỉ để vài đoạn ngắn của Aya và Luna thôi.
- Đoạn cậu đố mặt nạ thật và giả có ảnh hưởng đến ending đấy.
- Sàn lúc bạn gặp Luna không phải nghiêng mà là phối cảnh theo kiểu điểm tụ ở phía đồng hồ.
- Mảnh gương sẽ giúp ích cho bạn khi bạn giải câu đố tìm đường vào nhà của Silver. Nó giúp bạn lật ảnh lại xem đúng chiều. Lúc đến nhà MC thì chính MC không muốn đối diện nên cô ấy đã đập vỡ mảnh gương đó.
- Số lượng pha lê mình đã cân nhắc đủ dùng rồi, các bạn chơi sớm beta đi hết vẫn còn dư pha lê save game.
- Nếu mình cảnh báo hết các lựa chọn ảnh hưởng đến ending thì game quá dễ rồi còn gì mang tính thử thách nữa đâu. Thế nên... ráng làm quen nha vì game sau mình cũng không cảnh báo lựa chọn ảnh hưởng đến ending đâu.
Các nhân vật còn lại chưa được làm rõ trong Faceless sẽ được xuất hiện và làm rõ cốt truyện hơn ở các game sau nha! RIEN cũng là 1 trong số 4 game sau theo cốt truyện mình lên từ trước.Ngoài ra trong bonus cũng đã hé lộ một phần cốt truyện của hai nhân vật Miki và Aya.
Moon có nói một số thứ rồi nên mình tiện nói thêm luôn
Đá save là để thử thách cho bạn biết sử dụng item hợp lý đấy chứ bạn đòi thêm nhiều như vậy khác nào bảo game bỏ tính năng save bằng đá đi cho rồi =)))))
Và bạn nên biết đây là game thể loại RPG nhập vai nên sẽ không có chuyện nhắc trước cho lựa chọn dẫn đến ending, việc này bạn phải tự nhận ra và từ đó mà biết lúc nào nên sử dụng đá save cho lúc đó chứ đòi game nhắc thế này thì còn gì là thử thách nữa?
The official game version has entered the process of fixing bugs before coming to players on March 14, 2022 for the Vietnamese version. The English version is expected to be released in 2022.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Em là MKey, có tag team trong 1 bài viết ở Facebook đây !
Cảm ơn team nhiều lắm, cốt truyện quá hay, ý nghĩa, và cũng trầm cảm không kém.
Thật sự là tuyệt vời, một trải nghiệm quá đáng nhớ :>
Cám ơn MKey nhiều ^^
mình thử lên xem có người nước ngoài nào chơi cái này không, ra là do mới có bản tiếng anh gần đây nên vẫn chưa có ai :)
Has the English version been released?
Sorry to say it's not finished yet, but I'm still trying my best. Very sorry to make you wait.
It's not a problem if it'll one way or another be finished. You should be proud of yourself for having a crowd of people counting the days to play the game you made!
Cảm ơn Nguyệt cũng như KC.Aurigrids đã tạo ra 1 câu chuyện hay mà trầm cảm như này. Mình đã có 1 trải nghiệm trọn vẹn cũng như mất ngủ và nghi ngờ nhân sinh sau khi chơi xong game.
Nên chơi nhé mọi người, 10/10.
From Nero 【Tomoe】with lots of tear
Cám ơn bạn đã chơi game và để lại nhận xét nha ^^
when will you release the English version? I've been waiting for a very long time...
I'm so sorry for making you wait. I had some health problems, so I had to postpone my work. I will try to finish and release the English version this year.
Oh I'm so sorry to ask such an inconsiderate comment! It's just so beautiful that I just cannot wait to play and thus I felt a bit impatient... Hope you get better soon <3
ad ơi cho em hỏi tí là tại sao khi em chs tới đoạn nv chính về nhà thì nó lại ko hiện cái video vậy ạ?
Bạn có thể thử thu nhỏ màn hình xuống coi sao nha! Có một số máy yếu không chạy được video. Do máy mình test vẫn chạy bình thường.
Mình thấy game đề cập đến khá nhiều vấn đề như bạo lực học đường, bạo lực gia đình, bố mẹ ngoại tình, hiếp dâm, ấu dâm, hoàn cảnh gia đình khó khăn vân vân nhưng nói thật chả cái gì đọng lại trong đầu mình cả. Có lẽ là do nữ chính phải chịu đựng quá nhiều thứ nên từng vấn đề nhỏ trong đó trở nên bớt nghiêm trọng hơn ý, kiểu có bao nhiêu nỗi khổ trong cuộc sống thì nữ chính phải chịu hết rồi ý đâm ra ngoài ồ thật đáng thương ra mình cũng chẳng cảm nhận được gì mấy. Nói thật thì sau khi chơi xong game mình vẫn không thấy gắn bó gì với nữ chính cả, dù mình là một người rất dễ xúc động và rất dễ đồng cảm với nhân vật. Mình nghĩ nhóm nên ưu tiên khai thác sâu vào một vấn đề thôi chứ đừng dồn hết vào một nhân vật như vậy, từng vấn đề trong số đó đã có ảnh hưởng rất lớn rồi. Nhân vật Faceless hiện tại mình thấy giống như một cái punching bag vậy, dường như Jeanne và Lucas - hai nhân vật cameo - còn có đặc điểm tính cách rõ ràng hơn Faceless. Nếu phải miêu tả Faceless thì mình chỉ nghĩ được mỗi là: rất khổ, rất đáng thương, vậy thôi.
Nói vậy chứ game vẫn rất hay, cảm ơn nhóm vì đã hoàn thành tựa game này nhé!
Mình định stream và record mà OBS không capture được window của game, kể cả stream màn hình luôn thì nó hiện window game có tí xíu hà, ko bật full đc mạc dù lúc mình chơi thì vẫn full màn hình, hi vọng game có thêm phần setting cho graphic nữa thì ổn hơn á!
Cám ơn góp ý của bạn, game sau mình sẽ đổi engine khác để có màn hình to hơn.
Mình cũng đang dùng OBS để quay game, bạn có thể thử set giống mình xem sao sao nha: Window Capture > Phần Window chọn Window game > Phần Capture Method chọn Automatic > Phần Window Match Priority chọn Match tittle, overwise find window of same of type. Ngoài ra thì ở menu Setting > Video nên chọn thêm chế độ HD.
Oke bạn nha, để về mình thử xem sao, hôm qua mình chật vật lúc sờ strim mà hông phóng to lên được , màn hình nó tí tẹo hà !!
Mình cũng vừa mới cập nhật phiên bản mới lên, bạn có thể tải lại nhé! Ở bản mới bạn có thể nhấn F6 một hoặc hai lần để phóng to màn hình nha!
P.s: Nhớ giữ lại file save để đỡ phải chơi lại nhé!
Trước khi định review gì hơn thì mình phải chốt hạ một câu "god-tier art" 😋 Đồ họa lần effect đều siêu đỉnh luôn nha
Giờ là đến phần review cụ thể nè
Chốt lại thì với tựa game đầu tay như vậy thì Faceless hoàn toàn ok và đáng chơi, phù hợp với các bạn mới chơi RPG (độ khó ok và gameplay không quá dài), mình không biết chấm điểm đâu D: nhưng chắc là mức 6.5-7/10 👀 Lần nữa xin chúc mừng team đã debut thành công game sau bao khó khăn vất vả, hóng các tựa game tương lai ạ!!
Cám ơn review của bạn nhé! Bật mí nhỏ: Câu chuyện về đứa bé bị mất do sảy thai sẽ được làm rõ hơn trong phần DLC, mong là mọi thứ thuận lợi để mình ra mắt DLC sớm.
Bao giờ game lên steam vậy chị Moon?
Để game lên steam cần một khoảng phí hơn 2 triệu đồng, team thì vẫn chưa đủ kinh phí để làm điều đó nên game sẽ không lên steam trong tương lai gần đâu bạn nhé!
Game đỉnh quá ạ. Đồ hoạ và cốt truyện siêu ổn luôn. Nhưng em vấn ấn tượng nhất ở việc game đã phản ánh khá nhiều vấn đề trong xã hội như bạo lực gia đình, bắt nạt học đường, bị tẩy chay,...Có điều em thấy các câu đố trong game vẫn hơi dễ và mong trong các game sau được tăng độ khó lên một xíu hiuhiu. Nữa là dù đã chơi hết game nhưng vẫn còn vài món bị sót lại trong túi đồ chưa dùng đến khiến em cảm thấy hơi tiếc... Nhìn chung thì game vẫn hay lắm ạ. Cảm ơn cả team đã cho em cơ hội được trải nghiệm một game hay như này <3<3
Cám ơn bạn đã để lại bình luận nhé! Game sau mình sẽ cố gắng làm khó hơn (。•̀ᴗ-)✧
Game hay lắm bạn nhưng mà với một người chơi để đọc cốt truyện như mình mà bị game over hoài cũng hơi nản ấy. Mong những game sau của bạn sẽ bớt phần game over hơn để được trải nghiệm phần cốt truyện mà không bị gián đoạn nhiều.
Chào bạn, cám ơn đã để lại comment. Thật ra thì so với mặt bằng chung của game RPG Maker thì Faceless đã rất dễ rồi nên rất khó cho mình nếu làm game dễ hơn, ít game over hơn thì sẽ khiến nhiều người chơi đã quá quen với thể loại game này cảm thấy nhàm chán. Thế nên mong bạn thông cảm giúp mình nhé!
Xin phép nhận xét về từng khía cạnh của game:
1. Đồ họa: Đồ họa map và sprite pixel của nhân vật có vẻ khá là cũ, nhưng game làm từ 6 năm trước thì mình sẽ không đánh giá nhiều, dù sao game indie thì các bạn làm được nhiêu đó map là cũng tốt lắm rồi. Minh họa nhân vật cũng ổn.
2. Cốt truyện: Cốt truyện của game không có nhiều thứ mới mẻ. Bối cảnh loạn xì ngầu, lúc thì bối cảnh Việt Nam (lớp học, tòa án, những lời thủ thỉ nói rằng sẽ quay clip up "face"), lúc lại là bối cảnh hơi hướng Trung Cổ, mà lại rẽ hướng thời kì witch hunt (NPC Aya), với hướng kiểu phòng thí nghiệm bất hợp pháp (NPC Miki), bằng một cách nào đó tất cả hòa trộn lại một chỗ khiến cho game không có một setting cụ thể, dễ gây rối.
3. Nhân vật:
+ MC: Những tình tiết như "nhân vật gặp quá nhiều bất hạnh nên tìm cách để quên nó đi" đã được khai thác nhiều, thế nhưng nếu sử dụng đúng cách thì nó vẫn có thể trở thành một tình tiết hay, thế nhưng game này chưa làm được điều đó. Xuyên suốt cốt truyện, nhân vật chính ba không thương mẹ không yêu, ở nhà thì bị bạo lực gia đình, ở trường thì bị bạo lực học đường, bị em họ đổ tội oan, rồi cuối cùng bị mẹ mình vu tội giết người dù là hành động tự vệ chính đáng, nữ chính quá bất hạnh tới mức có thể nói là... phi logic. Khi trải nghiệm qua các ký ức của nữ chính, ngoài con mèo và một nhân vật bí ẩn nào đó thu dọn bàn cho nữ chính ra thì không có gì tốt đẹp xảy ra cả, những phần nhỏ đó quá ngắn ngủi, không để lại ấn tượng, khiến cho người chơi chỉ nhớ tới những thứ xui xẻo xảy ra với nữ chính. Chỉ có khi nữ chính đã "mất mặt", gặp được các NPC trong game thì mới được đối xử tốt (một cách kiểu... không hiểu tại sao). Nhìn chung, ấn tượng của mình với MC như một cái vỏ rỗng, bị nhét một đống bất hạnh lên người để tạo thành một cái gọi là "backstory", và chỉ có khúc cuối khi phản kháng ở tòa án mới "con người" một chút. Một nhân vật mờ nhạt.
+ Aya: "Người bạn đồng hành của nhân vật chính". Thế nhưng những dấu ấn nhân vật này để lại rất rải rác, và xuyên suốt quá trình chạy cốt truyện, người chơi như mình không thể hiểu được tại sao bạn này lại muốn giúp nữ chính, một người bạn mới quen nhiều đến thế. Mình đã vào bonus room để coi thử backstory của nhân vật này, cố gắng để hiểu thêm về nhân vật này, thế nhưng vẫn không thể giải thích được tại sao Aya lại giúp Faceless không nghi ngờ, không phòng bị, dù mới quen nhau nhưng chỉ vì một chữ "bạn" mà sẵn sàng hi sinh tất cả để lo lắng, giúp đỡ cho Faceless. Các tình tiết "break the fourth wall" của nhân vật này cũng rất... thừa thãi; thời gian qua đã có rất nhiều game sử dụng việc phá vỡ bức tường thứ tư để tăng độ đặc sắc cho game, thế nên người chơi đã quen với những tình tiết thế này sẽ tồn tại rồi, thành ra xử lý không tốt thì sẽ không tạo tình tiết bất ngờ, hoặc gây ra cảm giác kiểu "ừm, dev nhét vào chỉ vì họ thích tình tiết đó thôi nhỉ?", hay chí ít là mình đã nghĩ thế. Khi mình gặp tình tiết này (mình đã chơi cả đoạn Aya hỏi về lựa chọn của mình, cũng như đoạn Aya giải thích về cái hình chiếu ngược của "The Fool" trong gương), mình không hề có cảm giác nhân vật này thật là bí ẩn, làm sao cô ấy có thể break the fourth wall, mà chỉ nghĩ "ủa, để làm gì??". Nhìn chung, mình cảm thấy tình tiết này không cần thiết, hoặc nếu dev muốn sử dụng tình tiết này, mình nghĩ nên làm sao cho tinh tế hơn, như rải rác hint ở khắp game nhưng không nói thẳng ra như thế này. Suy cho cùng, Aya có biết thì sao, cũng đâu thể ảnh hưởng tới mình (người chơi) đâu nhỉ?
+ Miki: Một nhân vật xuất hiện ở đầu game mà không biết là từ đâu ra, mục đích là gì, có vai trò gì ngoài việc bảo nữ chính có thể tìm thấy mặt của mình ở đâu. Mình hoàn toàn không nhớ tới nhân vật này cho tới khi mình chơi lại lần thứ hai, khi mà nhân vật này xuất hiện lại, kiểu "à ừ nhỉ có bạn này nữa". Nhân vật này cũng là một nhân vật mình phải vào bonus room để đọc backstory (thực sự mà nói mình thấy đây không phải ý hay, vì backstory của NPC thì nên được diễn đạt nhờ vào cốt truyện, chứ không phải là đọc trong một cái bonus room, việc đọc lore của nhân vật trong bonus room như vậy không cho mình bất kì một sự gắn kết nào với nhân vật cả).
+ Jeanne và Lucas: Mình không hiểu lắm ý nghĩa của việc hai nhân vật này xuất hiện, ngoài việc dùng để unlock bonus room. Nếu từ chối yêu cầu của Jeanne thì Lucas thậm chí còn thua cả một nhân vật qua đường, không hề để lại cho người chơi chút ấn tượng gì ngoài một cái tạo hình, xuất hiện 5s và biến mất. Mình nghĩ dev đã muốn sáng tạo trong việc unlock bonus room, để thay vì unlock bonus room sau khi chơi xong ending như các game khác thì sử dụng hình thức "chạy quest" để mở room, thế nhưng mình cảm giác việc này gây phản tác dụng rất nhiều cho game. Bởi vì hai nhân vật này, khi gặp NPC Aya, mình và bạn mình đã hỏi nhau là sao nhiều NPC thế, mà không ai hiểu là những NPC này có vai trò, tác dụng gì (việc mở bonus room thì chơi xong mới để ý). Mình còn ấn tượng nhận xét của bạn mình khi gặp Aya, đó là "má, từ đầu tới giờ chắc đây là NPC thứ 4 thứ 5 gì đó bọn mình gặp rồi, mà mình vẫn chả biết ai là ai, bởi vì mấy bạn này chỉ đơn giản là xuất hiện, giới thiệu tên, nói vài câu thể hiện tính cách rồi biến mất vào màn đêm".
+ Silver: Một người xuất hiện rất nhiều trong bản demo, thế nhưng khi vào game chính thức thì thời gian xuất hiện cũng ngắn cũn cỡn, chỉ hơn hai nhân vật Jeanne và Lucas. Nhân vật này hint rất nhiều về "backstory sau màn", về việc đằng sau còn có một tổ chức, có một nhân vật boss, nhìn chung hint về những việc mà người chơi dù có chơi full game cũng không được giải thích, mà không hề được diễn đạt bao nhiêu về bản thân để người chơi đủ hứng thú và ưa thích để tìm hiểu, đoán đố những cái "backstory sau màn" đó. Khi chơi bản demo, mình thấy nhân vật này được build với cảm giác à, người này sau vào game sẽ nắm vai trò quan trọng lắm đây, có thể là bạn đồng hành của nữ chính, hay người giúp nữ chính vượt qua hiểm cảnh, thế nhưng... không, ngoài việc xuất hiện để đưa cho nữ chính cái đồng hồ vặn ngược thời gian, trầm ngâm vài câu về cái ruy băng của nữ chính và giả trang làm "bác sĩ" trong ending 3 thì không để lại ấn tượng gì cả. Mình nghĩ nhân vật này đã có tiềm năng để được khai thác nhiều hơn.
+ Luna/Dwiti: Mình nghĩ nhân vật này là nhân vật được xây dựng thành công nhất game rồi, vừa có screentime, vừa đóng vai phản diện vừa đủ, ở khúc cuối show ra là bản thân muốn tốt cho nữ chính nên mới làm ra những hành động như vậy, thế nhưng vẫn nghẹn ở cái lỗi mà tất cả các NPC còn lại đều gặp: không rõ mục đích cuối cùng của nhân vật này là gì. Kiểu như, tại sao lại giúp nữ chính? Nhân vật này có quan hệ gì với nữ chính? Tại sao lại sử dụng những cách cực đoan thế này để giúp nữ chính? Tại sao nhân vật này lại có năng lực giúp nữ chính đầu thai vào một kiếp sống hạnh phúc hơn? Mình nghĩ dev sẽ nói rằng, "nhân vật này sẽ được giải thích ở game sau", và mình muốn nói rằng ừ, có lẽ nhân vật này là nhân vật duy nhất xây dựng đủ để người chơi có hứng thú đi trải nghiệm game sau để biết thêm, còn những nhân vật ở trên thì không. Ngoài ra thì nhân cách Dwiti cũng xuất hiện một cách bất ngờ và khó hiểu, làm cho nhân vật đang được build vừa đúng lại "không được giải thích.
4. Puzzle: Đây là cái mình muốn nói thứ nhì sau phần nhân vật. Puzzle game những đoạn đoán code và những đoạn chase nhỏ nhìn chung khá là dễ, thế nhưng mình cho rằng maze băng đã thất bại trong khâu level design: nếu nhân vật đi xuống và hướng sang trái chút, người chơi có thể thấy ở góc map có cánh cửa có thể đi ra khỏi mê cung. Là một người chơi bình thường, mindset của mình sẽ là ồ, nếu cửa ra ở đằng đấy thì mình sẽ cố hết sức để chạy về hướng phía dưới bên trái, chắc hẳn sẽ có đường ra, và mình sẽ phải chơi đi chơi lại đoạn đó và mãi không qua được, vì thời gian chỉ có 30s và mình sẽ giữ mãi suy nghĩ là kiểu gì cũng sẽ có đường, vì dev đã cho 30s thì chứng tỏ sẽ có đường để đi, và mãi tới khi bạn mình tìm thấy gợi ý "đi lên" của dev trên Facebook thì mình mới qua được cái mê cung đó, và tới giờ mình vẫn không hiểu cơ chế của cái map đó là gì. Thời gian 30s mà các bạn đề ra chỉ đủ để đi theo đường đúng, chứ hoàn toàn không có thời gian cho player rẽ sang đường khác khi nhận ra mình đi sai đường, trong khi layout của mê cung rất dễ làm mình quên mất mình vừa đi đâu khi phải đi lại từ đầu. Ngoài ra, mình muốn góp ý cho các bạn là puzzle làm ra để cho người chơi trải nghiệm giải đố, không phải để cho người chơi "phải chịu cảm giác khổ sở, bế tắc" như là các bạn nghĩ, mong các bạn có thể bình tĩnh lại và nghĩ ra những puzzle vừa đủ khó, không khiến người chơi cảm giác mệt mỏi và khó chịu sau khi giải, bởi vì sau cùng thì chơi game là để giải trí, không phải để rước bực cho bản thân mình.
Kết luận: Mình đã xem toàn bộ bonus room, cũng như theo dõi các bài đăng của team trên Facebook. Mình có thể hiểu được team dev đã trải qua một giai đoạn khó khăn để hoàn thành game này, và mình rất ngưỡng mộ tinh thần và sự kiên trì của các bạn. Nhưng Faceless vẫn còn rất nhiều yếu tố cần cải thiện, mình mong team làm game có thể cải thiện các khuyết điểm trên trong các game sau.
Cám ơn những góp ý chi tiết của bạn, những góp ý mang tính xây dựng của bạn sẽ giúp mình rất nhiều ở các game sau.
Bối cảnh trong game xen lẫn giữa thế giới trong kí ức của nhân vật chính và mê cung dành cho những linh hồn lạc lối, thế nên tất cả không hề ở cùng trong một thời không nhất định.
Mình muốn nói thêm rằng không chỉ có những NPC trong thế giới khác mới tốt với MC, mà vẫn còn đó những người ầm thầm đứng về phía MC ví dụ như những nhân viên làm giấy khai sinh cố tình sửa lại cái tên cho nữ chính, nhân vật nam đã giúp nữ chính chôn cất bé mèo, đi theo để bảo vệ cô bé suốt chặng đường về nhà hay một nữ sinh âm thầm lau dọn bàn học cho nữ chính và người giáo viên thực tập đã lên tiếng bảo vệ học sinh của mình... Những người đứng về lẽ phải luôn ở đó, họ không cần quá nhiều lí do để làm điều mà chỉ đơn giản là lương tâm họ mách bảo rằng bản thân nên làm điều đúng, nhưng tiếng nói của họ lại quá nhỏ bé để cứu vãn mọi thứ. Trong cuộc sống thực tại cũng vậy, trước mỗi bi kịch đều đã từng có người cố cứu vãn nhưng đáng buồn là hành động của họ một là không đủ mạnh, hai là quá đơn độc để có thể ngăn cản thảm kịch xảy ra.
Các nhân vật chưa được làm rõ trong phần game này sẽ dần xuất hiện thêm ở những game sau, nơi mình sẽ giải thích lại những điều còn bỏ ngõ ở Faceless, mình cũng rất muốn gộp tất cả thành một game duy nhất nhưng mình thật sự không đủ sức. Riêng bé mèo Poring thì sẽ sớm có một DLC ngắn, miêu tả chặng đường của bé ấy trước khi gặp nữ chính và lí do vì sao bé ấy lại bảo vệ nữ chính nhiều đến vậy.
Cảm ơn team đã rep comment của mình. Mình mong sau này team dev có thể lồng ghép những thông tin các bạn vừa kể ra vào game, chứ nếu phải để player lên tường dev hỏi mới biết như thế này thì trải nghiệm game sẽ không được trọn vẹn, thậm chí thấy hơi hụt hẫng.
Ui, game đỉnh và đẹp lắm luôn. Không uổng công chờ từ 2017 đến giờ. Cơ mà chơi demo tưởng game tình củm lắm mà game chính thức như tạt gáo nước lạnh vậy huhu :'). Mình cũng chơi nhiều game kinh dị rồi nên thấy motif main bị cả thế giới chà đạp nó hơi nhạt. Mình không rõ bạn có phát triển thêm về cốt truyện không chứ mình chưa thấy vai trò của vài nhân vật ở đây.
Chào bạn, cám ơn bạn đã để lại cảm nhận. Mình hiểu motip nhân vật chịu nhiều bất hạnh không có gì mới mẻ, nhưng nếu nhìn lại cuộc sống thật thì bạn cũng thấy đó, vấn nạn bạo lực học đường, bạo hành gia đình, xâm hại trẻ em... những vấn nạn này không những không mới mà còn xuất hiện rất nhiều trên khắp các mặt báo, nhưng đáng buồn là nó chưa bao giờ được giải quyết một cách triệt để và rồi khi mọi thứ dần bị công chúng quên lãng, những tổn thương mà nạn nhân phải chịu sẽ tồn tại mãi mãi. Mình chỉ là một người làm game, mình hiểu tiếng nói của mình không có sức nặng nhưng mình vẫn hi vọng rằng qua game của mình, người chơi có thể nhận ra những vấn nạn đau lòng vẫn luôn hiện hữu nên khi bạn có khả năng để can thiệp giúp đỡ, xin hãy đưa tay giúp đỡ vì biết đâu cánh tay của bạn là hi vọng cuối cùng của nạn nhân.
Thêm nữa, mình không hề xây dựng thế giới trong game theo kiểu tất cả đều chà đạp nhân vật chính đâu, vẫn có người đứng về phía cô ấy, âm thầm giúp đỡ, bảo vệ cô ấy, ví dụ như những nhân viên làm giấy khai sinh cố tình sửa lại cái tên cho nữ chính, nhân vật nam đã giúp nữ chính chôn cất bé mèo hay một nữ sinh âm thầm lau dọn bàn học cho nữ chính và người giáo viên thực tập đã lên tiếng bảo vệ học sinh của mình... Những người đứng về lẽ phải luôn ở đó, nhưng tiếng nói của họ lại quá nhỏ bé để cứu vãn mọi thứ. Trong cuộc sống thực tại cũng vậy, trước mỗi bi kịch đều đã từng có người cố cứu vãn nhưng đáng buồn là hành động của họ một là không đủ mạnh, hai là quá đơn độc để có thể ngăn cản thảm kịch xảy ra.
Ngoài ra các nhân vật còn lại sẽ dần xuất hiện thêm ở những game sau, nơi mình sẽ giải thích lại những điều còn bỏ ngõ ở Faceless. Riêng bé mèo Poring thì sẽ sớm có một DLC ngắn, miêu tả chặng đường của bé ấy trước khi gặp nữ chính và lí do vì sao bé ấy lại bảo vệ nữ chính nhiều đến vậy.
cho em hỏi câu hơi ngáo tý: Trong đoạn chỗ có dây để xuống phía dưới hầm thì vị trí của cái dây đó buộc dây ở đâu vậy? Tại em thắc mắc nếu đoạn đó Luna đóng cửa hầm lại là coi như dây phải đứt cho logic tý <(")
Cái dây được đóng cố định phần đầu lên tường, nếu em nhìn kĩ cái map sẽ thấy :'D thế nên khi đóng lại thì chỉ chặng lối đi lên thôi chứ không đụng tới dây nha!
***WARNING SPOILERS***
Faceless is an RPG Maker I can say is worth experiencing.The game fascinated me since 2017 when the demo came out. Up until today, at this moment, I have completed all 3 endings and really have a lot of thoughts about Faceless.
First of all, the game uses music deliberately, logically, and wonderfully. I like the music in the climax and the gentle part, because either way, it is very attractive. Sometimes the sound effect is quite loud compared to other games, but I find it okay, because it makes the game more thrilling and suspenseful.
BUT
There are some things I don't understand about the connection between the Demo and the official version. I can ignore the art inconsistency between the two versions, but why didn't the team merge them together into one big final version? This brings a hole in player experience, when it's been too long since the demo was released and I had already forgotten some contents of the demo. I had to redownload + replay and i am quite annoyed about this problem.
The character cast of the game is extremely diverse and rich. Each character has their own characteristics, from graphics to personality. My favorite characters are Aya, Faceless and Silver. However, I see a few characters that really don't have much screen time or plot behind in this offical. Some of the characters I don't even remember their names and do not understand the purpose of their appearance. Maybe you meant to let them in here for the team's next games, but the truth is it's just confusing, at least I think so. The mechanism for breaking the 4th wall is not working properly, you should rethink that mechanism, really.
The script has clear highlights and dark spots. You guys prove that this is really a pure psychological horror game. I was very impressed with Ending 2 when Faceless lived in her "happy" world with Poring and Aya. The plot of the NPCs somehow has depth, but I am not impressed with the main character herself. The plot is quite straight with the type of character being hated by the whole world. The climax when the her father being killed is quite unreasonable, when the main character Chi solves the economic conflict but chooses to cause the crime. I feel that the plot and character psychology are well exploited but somewhat lacking in logic and reality. The detail of the cat saving the main character is no problem, but it is quite confusing when the cat really appear from nowhere, when there is no connection but suddenly saves the main character.
Some of the game's maps are very well designed, like the underwater map of Aya or the moon tree in Ending 1. The level design is fine, the puzzles are also very interesting. The perspective clock map in level 1 and the maze made me confused. The save game is reasonably calculated, but the choice when choosing between going with Aya or not does somewhat affect the amount of save crystals usage. When I'm with Aya, I'm protected and I finish the game real quick (maybe i can finish without save), while traveling alone makes me struggle and dies many times, uses more save crystals and leads to no save at the end of the game.
Overall, Faceless is a good game and I recommend everyone to give it a try. The experience of the game is not bad, sometimes things are quite confusing, but okay, everyone did their best. I hope the team will pay more attention to the script in the following games and answer the players' curiosity about NPCs in Faceless. With all respect, thank you KC.Aurigrids for doing your best with Faceless. I look forward to your next products, as well as a bright future for the RPG Maker Horror series.
Thank you all for reading and good night.
Thank you very much for this honest comment, I really appreciate it. And yes, some NPC in Faceless will come back in the next game.
Besides, it's not that the whole world is against the main character, but sadly, their existence is too small to make a difference.
I did not put the demo into the official game because I was worried that the game would be too long and create a feeling of boredom for players. But now that I think about it, I agree, I was wrong.
Game hài :)) Mình thấy như vậy nhưng bạn mình chờ con này từ bản demo 2017 rồi, bạn ấy thất vọng rất nhiều vì game không được như bản demo.
Game có chỗ nào không được như demo vậy bạn? Trừ việc art minh họa thay đổi do thay đổi nhân sự ra. Nếu đã nói thất vọng thì vui lòng nói rõ giúp mình là bạn thất vọng ở khoản nào để mình còn biết mà rút kinh nghiệm. Và bạn đã trông chờ gì ở demo để rồi như bạn nói là 'thất vọng rất nhiều'?
Cảm ơn bạn đã chú ý đến cmt của mình :))
Bản thân mình không kỳ vọng nên mình cũng không thất vọng về game, mình thấy game hài (nếu bạn muốn biết hài ở đâu thì đó là hành động của dàn nhân vật phụ và cốt truyện của game). Còn bạn mình thất vọng nhiều như nào thì nó tỷ lệ thuận với chiều dài của cmt bằng tiếng Anh ngay phía trên (đúng, đấy là bạn mình).
Nếu bạn của bạn thất vọng về khoảng art nhân vật thì mình sẽ tiếp nhận vì mình biết trình mình vẫn còn chưa được tốt. Nhưng sẽ tốt hơn hết là bạn ấy nên nói rõ bản thân thất vọng ở chỗ nào của game để team biết mà sẽ cố gắng khắc phục lần sau chứ không nói rõ thế này thì nói thẳng ra mình cảm thấy khá là khó chịu đấy.
Art không phải cứ theo cái đẹp của số đông mà phải phục vụ cho ý đồ nội dung kịch bản. Còn về art của game chính, nó không tệ nhưng không đồng nhất trong game (không tính bản demo, mình coi bản demo là một game khác nhá). Nếu artist mới (chắc là bạn) không thể vẽ theo kiểu của artist cũ thì phải thay mới toàn bộ art trong game để đảm bảo tính đồng nhất (hơi tệ với artist cũ nhưng phải làm vậy).
Bạn bạn, có cái này mình chưa hiểu lắm ấy. Bạn bảo không thể vẽ theo kiểu của artist cũ thì thay và yes game đã thay lại toàn bộ art thật rồi, còn bạn bảo coi bản demo là một game khác thế thì quá đảm bảo tính đồng nhất trong game chính rồi, vậy... rốt cuộc là chỗ nào chưa ổn thế bạn?
(disclaimer mình không phải artist, cả demo hay game chính)
Xin lỗi nhưng thật sự mà nói mình đọc mà mình không hiểu được ý của bạn là gì cả :))))
Câu trước bạn bảo art của game không đồng nhất, nhưng chính bạn bảo bạn không tính demo, bạn coi demo là một game khác và câu sau bạn bảo là phải thay thế toàn bộ art để game có sự đồng nhất?
Nếu bạn chỉ đơn giản là bảo art game demo và game chính không đồng nhất thì oke mình không ý kiến.Nhưng đằng này bạn bảo là bạn không tính phần demo, bạn coi game demo là một game khác thì cần gì cái "sự đồng nhất" mà bạn nói trong khi phần minh họa nhân vật game full toàn bộ là mình vẽ chứ không hề xài lại minh họa game artist cũ của demo chắp vá lại với minh họa của mình đâu?
Câu sau của bạn khá là đá câu trước đấy và lập luận còn hài hơn cả việc bạn nói game này là game hài :))))
bạn có thể nói rõ ra xem bạn của bạn thất vọng "rất nhiều" ở điểm nào được không. Chứ giờ bạn chỉ tạt ngang qua và cmt 1, 2 câu phê bình không có xíu dẫn chứng hay lý do gì cả. Mình thấy như thế rất thiếu lịch sự. Giống như bạn là 1 người ngoài tự nhiên chạy qua chê người ta xấu vậy. Cá nhân mình thấy bản final cải thiện rất nhiều đặc biệt là về BG hay các cảnh cut scene. Ngoài ra có 1 số lỗi nhỏ liên quan đến quá trình chơi game thì cũng được các bạn khác góp ý rất chân thành nên không có gì đáng để nói là thất vọng cả.
Cảm ơn bạn đã góp ý.
Thứ nhất: mình không nói rõ được vì đấy là cảm nhận của bạn mình, không phải mình. Nếu bạn vẫn thắc mắc nó nhiều như nào thì nó tỷ lệ thuận với chiều dài của cái cmt bằng tiếng Anh ngay trên mình (đúng vậy, đấy là bạn mình).
Thứ hai: mình không có nhu cầu góp ý sửa đổi game. Đó đáng ra nên là việc của tester, không phải người chơi.
Thứ ba: mình chưa bao giờ chê cái gì xấu nhưng tệ thì có (vì tệ thì cần thời gian tìm hiểu mới biết). Mình cũng không thấy game này xấu, với mình game này hài mà :))
Thứ nhất: Nếu bạn không thể nói rõ được thì mình nghĩ bạn nên để người bạn đó của bạn cmt trực tiếp lên đây luôn, hoặc nếu bạn ấy không muốn cmt vì 1 số lý do nào đó thì thôi mình cũng không thể ép buộc được cơ mà nếu đặt vào ở vị trí 1 người làm game thì thực sự là họ cũng rất muốn biết người chơi của mình thất vọng vì đâu. Và việc bạn đi qua cmt "giùm" bạn đó mà không thể nói rõ ràng ra thì kiểu... không nên ấy. Mong bạn hiểu ý của mình. ( Điều này liên quan đến vấn đề thứ 3 mình nói ở dưới )
Thứ hai: mình không có yêu cầu bạn góp ý sửa game gì cả, mình chỉ đang kể lại sự việc là có nhiều người chơi bản chính thức có góp ý khi gặp 1 số vấn đề hay logic không hợp lý trong game thôi.
Thứ ba: Mình không có nói bạn chê xấu. Mình đang so sánh việc bạn cmt "giùm" người bạn đó về việc bạn ấy thấy thất vọng về game mà không nói ra thất vọng vì đâu nó giống với việc 1 người tự nhiên chạy đến trước mặt bạn và chê trong khi không nói rõ lý do thì nó hơi bất lịch sự.
Đây sẽ là lần cuối cùng mình trả lời comments của bạn vì mình nhận thấy rõ bạn không hề có ý muốn góp ý xây dựng game mà chỉ muốn mỉa mai hạ thấp tinh thần mình xuống thôi.
Bạn bảo comment tiếng Anh bên trên là từ bạn của bạn. Đúng comment trên có khen có chê, mang rất nhiều tính đóng góp giúp tôi cải thiện hơn, nhưng tuyệt nhiên không thấy chỗ nào là "thất vọng rất nhiều" trừ khi là mình hiểu sai ý của comment trên.
Thứ hai, từ "hài" của bạn nghe như đang mỉa mai tôi vậy, tôi cũng tự hỏi rốt cuột bạn có chơi game hay không mà dùng từ "hài" để nói về cốt truyện game. Hay sự "hài hước" của bạn nó quá khác với tôi và những người chơi khác. Hoặc bạn chỉ muốn khiến tôi khó chịu. Nếu mục đích của bạn là thế thì tôi dừng được rồi. Tôi không cố gắng làm game để nhận lại sự mỉa mai của bạn đâu.
Thứ ba, nếu bạn nói art demo và art game chính thức không đồng nhất thì tôi còn công nhận, đằng này câu trước bạn bảo không đồng nhất xong câu sau bạn bảo xem demo là một game khác, câu từ của bạn đang câu trước đá câu sau đấy. Nếu bạn đã chơi game thì hẳn phải thấy dòng note viết rõ người vẽ minh hoạ cho bản game chính thức là một artist khác. Người đó đã phải vẽ lại toàn bộ tranh minh hoạ để đồng bộ xuyên suốt cả game. Chữ "hài" nên dùng để nói về "sự đồng nhất" của bạn đấy.
Xin chào và không hẹn gặp lại.
em đã chờ game từ ổng BH gaming và giời gian chờ đợi suốt 5 năm không uổng công. Game nếu xét về mặt góc nhìn của main em thấy rất ấn tượng và 2 quả ending đầu nếu nói thì end 1 là em tốn giấy và end 2 thì chưa bao giờ hay như vậy (một bad end mà em cứ thấy good end luôn <(")> ) . Mà end 3 thì em chả biết nói thế nào nữa (chính xác là ko có từ gì miêu tả theo hướng tốt được). Dù game có 1 số phần khiến em hơi khó hiểu như: Trong đoạn nếu không mang trong dao từ phòng của 2 mặt lạ và không chọn theo aya mà bước vào thẳng căn phòng con rối là coi như là: " Xin vĩnh biệt " không thể nào chơi tiếp được dù có tương tác thế nào cũng chỉ khóc trong vô vọng. Trong đoạn ở đông hồ có 4 hướng đi và một bà "nội", nếu đi 3 lần vào số la mã thứ III thì sẽ hiện cutscene luôn và sau đó tự nhiên main gặp aya mà không có một lời "example" khiến em hơi thắc mắc tý. (P/s: Em hơi tiếc end " Cái giá của vẻ đẹp vĩnh cửu" đang muốn xem main mặc mà lừa quá)
Cám ơn em đã viết lại cảm nhận nhé! 3 end đó không phân định Good hay Bad End hết nha! Moon để người chơi lựa chọn đâu là end tốt nhất cho nhân vật chính.
Đoạn MC gặp lại Aya sau đoạn bị dí chỗ đồng hồ thì đơn giản là cô ấy lo lắng cho MC nên chạy theo để bảo vệ, nếu như em để bị con nhện tóm một lần thì Aya sẽ hiện ra và nói rằng cô ấy đi theo để bảo vệ MC.
Còn đoạn không lấy dao mà không đi tiếp được thay vì tới thẳng BE thì để Moon xem lại nhé! Tại trước đó Moon test đoạn đó bình thường.
P.s: Đoạn end "Cái giá của vẻ đẹp vĩnh cửu" thì MC có mặc cái đầm mà, chỉ là bị treo lên nắn xương xíu thôi.
Nãy mình có viết bài góp ý lúc chưa chơi xong game, giờ mình vừa chơi xong nên viết bài mới cho hoàn chỉnh luôn.
Mình thấy bạn có đem cái cơ chế "4th wall breaking" vào game khiến mình thấy khá là vui. Vì bản thân mình từng chơi một vài game thuộc thể loại trên như One Shot, DDLC,... nó khiến mình nghĩ kiểu ' Adu, sao XXX lại tương tác được với mình nhỉ ? ' :))))) và +10 hứng thú cho mình. Cơ mà chỉ được có đoạn đầu của Aya thôi, đoạn sau không còn thấy tương tác nữa luôn khiến mình hơi hụt hẫng.
Về đồ họa thì thôi không chỗ nào chê rồi, tiến bộ và đẹp hơn rấttttt nhiều so với bản Demo đầu tiên, thêm được rất nhiều trai xinh gái đẹp (anh chồng Silver mãi đỉnh ehehe), và có cục bông Poring đáng iu xỉuuuu nữa. Nhạc thì rất là chill. Mấy đoạn animations rất là xịn xò, mặc dù mình hơi rén =)))
Lỗi và hạn chế thì còn kha khá, mình chỉ nêu trên cảm nhận của mình thôi nhé.
- Đầu tiên là lỗi xưng hô. Vẫn còn 1 số đoạn Luna bị loạn cách xưng hô, ta - tôi - tớ. Câu cú vẫn còn hơi lủng củng, không được mượt lắm.
- Thứ hai là phần sàn ngay lúc mới gặp Luna. Mình biết bạn để phần sàn có phần nghiêng nhìn map sẽ đẹp hơn nhưng lúc di chuyển trong nó lệch lắm ạ. Mình biết rượt đuổi thì nên làm cho nó hơi khó hơn tí vì đoạn đấy cũng ngắn, nhưng thay vì để sàn nghiêng mình nghĩ bạn thêm hố, trap,... thì sẽ ok hơn.
- Thứ ba, ừm, mình có nhặt được một mảnh gương, và hóa ra nó không có tác dụng gì hết vì sau đó nó bị bể ở đoạn trước khi vào nhà Faceless (hoặc do mình chưa tìm ra cách dùng?). Một số chi tiết còn khá dư thừa, như kiểu 4 cái cửa ngay đoạn mặt vui/buồn, mình đi cả 4 và ngạc nhiên là hóa ra chả có gì khác nhau cả ngoại trừ màu sắc =)) Mình không rõ bạn có định phát triển game và làm thêm bản 2.0, 3.0,... hay gì không, vì mình thấy xây dựng nhân vật và cốt truyện còn phát triển được rất nhiều mà hiện tại mình thấy nó hơi... vô dụng trong phiên bản game hiện tại, hơi tiếc luôn á. (Lunette, Mirti và Luna, con quỷ mà Silver đã tạo ra, quá khứ của Miki, Aya liên quan gì đến câu chuyện,...)
- Cuối cùng, cái này chắc bị nói nhiều rồi là về phần save. Chỗ save cách khá xa chỗ dễ bị chết nhảm, và đá save thì hơi ít để mình spam mỗi khi qua khu mới hay tương tác sự kiện =)))) Mình có một vài góp ý để giải quyết vấn đề này như vầy:
+ Thêm một dòng thoại nhắc nhở trước các quyết định ảnh hưởng tới ending và trải nghiệm game, rồi cho save trước khi chọn. (Như đoạn chọn đi cùng Aya hay Poring chẳng hạn, hay đoạn lựa chọn dẫn tới end 1 và end 3)
+ Thêm chỗ save, đá save, mình thấy bạn cho đá tím khá nhiều mà đá save lại hơi hà tiện quá ấy. Cho nhiều một chút cũng không sao đâu bạn ơi hmu hmu.
Nói chung là mình đã mong 1 cái end viên mãn hơn, nhưng nhìn chung thì hiện tại end như vậy là ổn. Tuy hạn chế vẫn còn khá nhiều nhưng vậy là quá đỉnh đối với một con game RPG do người Việt mình làm ra :D Cảm ơn bạn cũng như cả team vì đã tạo ra con game này. Và mình rất mong chờ được chơi các tựa game khác của bạn (Reine) nhé, chúc bạn thành công ^^
Cám ơn góp ý của bạn, mình sẽ tiếp thu cho game sau. Ngoài ra thì có một số chi tiết mình làm rõ thêm nhé:
- Cơ chế phá bỏ bức tường thứ 4 thì mình hạn chế lạm dụng nó nên chỉ để vài đoạn ngắn của Aya và Luna thôi.
- Đoạn cậu đố mặt nạ thật và giả có ảnh hưởng đến ending đấy.
- Sàn lúc bạn gặp Luna không phải nghiêng mà là phối cảnh theo kiểu điểm tụ ở phía đồng hồ.
- Mảnh gương sẽ giúp ích cho bạn khi bạn giải câu đố tìm đường vào nhà của Silver. Nó giúp bạn lật ảnh lại xem đúng chiều. Lúc đến nhà MC thì chính MC không muốn đối diện nên cô ấy đã đập vỡ mảnh gương đó.
- Số lượng pha lê mình đã cân nhắc đủ dùng rồi, các bạn chơi sớm beta đi hết vẫn còn dư pha lê save game.
- Nếu mình cảnh báo hết các lựa chọn ảnh hưởng đến ending thì game quá dễ rồi còn gì mang tính thử thách nữa đâu. Thế nên... ráng làm quen nha vì game sau mình cũng không cảnh báo lựa chọn ảnh hưởng đến ending đâu.
Các nhân vật còn lại chưa được làm rõ trong Faceless sẽ được xuất hiện và làm rõ cốt truyện hơn ở các game sau nha! RIEN cũng là 1 trong số 4 game sau theo cốt truyện mình lên từ trước.Ngoài ra trong bonus cũng đã hé lộ một phần cốt truyện của hai nhân vật Miki và Aya.
Moon có nói một số thứ rồi nên mình tiện nói thêm luôn
Đá save là để thử thách cho bạn biết sử dụng item hợp lý đấy chứ bạn đòi thêm nhiều như vậy khác nào bảo game bỏ tính năng save bằng đá đi cho rồi =)))))
Và bạn nên biết đây là game thể loại RPG nhập vai nên sẽ không có chuyện nhắc trước cho lựa chọn dẫn đến ending, việc này bạn phải tự nhận ra và từ đó mà biết lúc nào nên sử dụng đá save cho lúc đó chứ đòi game nhắc thế này thì còn gì là thử thách nữa?
Yeah, so good. I'm stuck at the maze :)
Good luck with the maze ^^ Hope you find the way out soon :'>
Đang tải r. chờ mấy tiếng nữa chơi xong hết thì cho ý kiến nhé :)))
Cố lên,game hay lém lun ạ.Khi nào em rảnh thì e sẽ quay video.Cố lên nhó :3
Cám ơn em nhé! Chúc em sớm có thời gian chơi game.
Hi các bạn, mình xin phép thêm game vào bộ sưu tập các game và novel tiếng Việt trên itch.io ạ (ノ≧∀≦)ノ ‥…━━━★ Chúc mừng các bạn đã hoàn thành game!
Show post...
u là trời, đi đâu cũng gặp người quen thế này =)))) chiến thần nhạy tin =))))
Mọi người thức khuya quá nha :'D
Cám ơn bạn nè ^^ Chúc bạn chơi game vui vẻ nha!
Sooooo... This game have no jumpscare but it just scary
This game has jumpscare, not much and it's not too scary :'D
Yeh, I feel LoNeLy and no one helping me so I can't play the full demo :D
Don't worry, you'll have a companion in the official game :'D In the demo, if you meet Silver he will help you a lot.
ok :) Tomorrow is the release date, I'll play it :)
This game great, can't wait for full version
Thank you ^^ The English version is expected to be released in May or June 2022.
:)
!!!!
????
....
↑
I'm just teasing; have a good day and good luck on your project! :)
EDIT: (graphics look great, btw)
Thanks :'> Here is new trailer :'D
The official game version has entered the process of fixing bugs before coming to players on March 14, 2022 for the Vietnamese version. The English version is expected to be released in 2022.